> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://space-cartels.gitbook.io/space-cartels-3.0-white-paper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://space-cartels.gitbook.io/space-cartels-3.0-white-paper/jezyk-polski-polish/fight/radar/walka.md).

# Walka

W Space Cartels do walki dochodzi w dwóch przypadkach:

* Dowódca innego gracza chce okupować to samo puste terytorium co my. W tym przypadku dochodzi do walki pomiędzy dowódcami.
* Dany gracz ma już zajęte dane terytorium i jest atakowany przez innego gracza. Wtedy dochodzi do walki dowódcy z obroną terytorium.

Jeśli dochodzi do walki, to jest ona rozstrzygana zawsze na końcu tury.

## Walka pomiędzy dowódcami

Jeśli dojdzie do walki pomiędzy dowódcami, to zwycięzca zajmuje okupowane terytorium, natomiast przegrany dowódca ginie.

Dowódca, który zginął, traci całą armię, ale można go wskrzesić wraz z całym założonym ekwipunkiem korzystając z budynku Graveyard - o czym później.

## Walka dowódcy z obroną terytorium

Jeśli atakujemy naszym dowódcą terytorium, które jest już okupowane przez innego gracza, to walczymy z obroną danego gracza.

*Obronę budujemy w Defense Center - oczym będzie za chwilę.*

W przypadku wygranej odbijamy terytorium od innego gracza.

## Przebieg Walki

Podczas walki, atakujący i obrońca atakują dokładnie tyle samo razy.

To, jakie zadamy obrażenia przeciwnikowi, jest liczone w następujący sposób.

### Atak

Załóżmy, że statystyka ataku naszego dowódcy wynosi 30 punktów.

Podczas ataku mamy 80% szans na atak o wartości od 50% do 100% naszej całkowitej statystyki ataku oraz 20% szans na atak o wartości od 0 do 50% naszej statystyki ataku.

W związku z tym nasz dowódca ma:\
80% szans na atak za wartość między 15 - 30 punktów.\
20% szans na atak za wartość między 0 - 15 punktów.

Minimalna wartość naszego ataku wynosi 10% wartości całej statystyki, a więc w tym przypadku nigdy nie zaatakujemy za mniej, niż 3 punkty.

### Obrona

Następnie dokładnie na takiej samej zasadzie jest liczona obrona przeciwnika i jest ona odejmowana od wartości naszego ataku.

Jeśli w wyniku tych obliczeń nasz atak wyniesie 10 punktów, a obrona przeciwnika 4 punkty, to oznacza, że zadamy 6 punktów obrażeń.

Minimalne obrażenia, jakie zadaje każdy dowódca wynoszą 1 punkt - nawet jeśli obrona przeciwnika całkowicie redukuje nasz atak.

### Życie

Na koniec życie przeciwnika zmniejsza się o wartość zadanych obrażeń.

Walka trwa do czasu, gdy któraś ze stron ma ujemne życie.&#x20;

## Podsumowanie Walki

Walkę wygrywa ten, któremu na koniec walki zostanie więcej życia.&#x20;

Jeśli po walce obaj przeciwnicy mają ujemne życie, to każdy z dowódców traci całe przydzielone wojsko, ale ginie jedynie ten dowódca, który przegrał walkę.

Z kolei jeśli jeden dowódca ma ujemne życie (HP), a drugiemu zostało 20% HP, to wygrany dowódca traci 80% jednostek - proporcjonalnie do życia, jakie mu pozostało.

Walki w Space Cartels odbywają się automatycznie na końcu każdej tury. Jeśli odbyły się jakieś walki, to na początku kolejnej tury otrzymujemy raport podsumowujący wyniki wszystkich walk.

<br>
