> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://space-cartels.gitbook.io/space-cartels-3.0-white-paper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://space-cartels.gitbook.io/space-cartels-3.0-white-paper/jezyk-polski-polish/base.md).

# Base

<figure><img src="/files/HAUh0ZRBfEbK1Lk6l4l0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Grę rozpoczynamy, nie mając żadnego budynku przemysłowego.

Zarówno budowa jak i rozbudowa budynków zawsze kosztują określoną ilość Stali oraz Miedzi - im wyższy poziom rozbudowy, tym więcej.

Każdy z budynków w Bazie ma bardzo podobny układ.&#x20;

### Produkcja

<figure><img src="/files/3YXsOmnfm9JePCHb4Lhc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Na górze widzimy koszty produkcji, a na dole możemy ustawić ilość, jaką chcemy wyprodukować.

W przypadku budynku ze zrzutu ekranu powyżej musisz zapłacić 100 Rudy Żelaza i 20 Uranu, aby wykopać 100 sztuk Stali.

*Uran jest swego rodzaju paliwem w Space Cartels i będzie wykorzystywany w większości budynków.*&#x20;

Dodatkowo "Max Production" mówi nam, że możemy wykopać maksymalnie 100 sztuk stali na turę.

### Ulepszenia

Zaraz obok informacji o kosztach i maksymalnej produkcji możemy zobaczyć przyciski Upgrade, które pozwolą nam ulepszyć dany budynek i tym samym obniżyć koszty lub zwiększyć produkcję na turę.

Każdy budynek w naszej bazie (za wyjątkiem Farmy) ma możliwość rozwoju dwóch ulepszeń:

* Ulepszenie "Production Cost" - pozwalające na zmniejszenie kosztów wydobycia,
* Ulepszenia "Max Production" - pozwalające zwiększyć produkcję na turę.

<br>
